澳门新葡新京:青少年沉溺网游调查,13岁少年沉迷DNF走火入魔

青少年沉溺网游调查:一场毫无快感的“游戏”

关于“青少年沉迷网游”话题一直争议不断,尽管游戏厂商采取多种反沉迷措施和政策,但一直见效不明显。近日,法制晚报一篇名为《沉迷网游变暴戾
男孩殴打父母》的报道,再次将网游推向风口浪尖。

■本报记者 王佳雯 见习记者 高雅丽 实习生
韩扬眉

李强的儿子没日没夜地打“地下城与勇士”的游戏,不洗漱、不理发、不洗澡,也不换衣服,在60天内没有下过一次楼,甚至后来还学游戏中的动作动手殴打父母,让父母绝望逃离。另一位家长王磊觉得游戏让自己的儿子失去了上进心,“整个人很孤僻,不愿意在现实生活中结交新朋友。”

六一儿童节当天,《中国科学报》刊发了22位院士的联名倡议,呼吁营造“无网游日”;高考前夕,律师张晓玲公布了《一个心碎母亲致所有高考考生的公开信》,信中痛陈自己孩子因网络游戏中断学业、葬送前程的惨痛教训……

接到家长们无奈的求助,律师张晓玲希望能推进与网络游戏侵害相关的公益诉讼,为沉迷“吃鸡”、“王者荣耀”、“梦幻西游”等网游上瘾而遭受损害的未成年人及其家长讨要一个说法。

从院士的倡议到母亲的公开信,网络游戏再次被推上舆论的风口浪尖。

王磊特别支持张晓玲发起的这个公益诉讼,“一定要把家长的心声反映出来,这么多的青少年沉迷于游戏当中,要引起有关部门的重视。”

“玩是孩子的天性,我们用约束成人的办法来约束孩子的天性,合理吗”“家庭教育失败,不要推到游戏头上”……

“不能再这样放任下去了。”王磊认为,一定要对游戏加强监管,由父母实名认证,登录游戏必须有父母同意的授权。“现在完全控制不了。”王磊说,儿子在游戏中买装备、买装饰已经花了很多钱,“不少游戏就是引诱孩子花钱。没钱就贷款。”他希望国家能出台强制性的措施,“青少年玩的游戏,到晚上10点就完全关闭。”

在这个过程中,也出现了一些反对限制青少年玩网游的声音。不过,它们所忽视的是,在游戏成瘾的青少年家庭中,孩子家长和虚拟网游之间也玩起了争夺游戏。但彼此争夺的,并非游戏中的等级、装备,而是孩子的健康与未来。只不过,于家长而言,这场饱含血与泪的“游戏”毫无快感。

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陷入网游的年轻一代

李强说自己找过腾讯,“对方称他们有防沉迷措施,但随便一个大人的身份证号输进去,就可以玩了。”

“我和老公都不会玩游戏,儿子对游戏的痴迷来自于大环境。要不是我和学校老师的严格控制,儿子现在八成是一名网瘾少年了。”看到院士在本报发起的联名倡议,一位家长在朋友圈转发倡议书后如此写到。

针对青少年沉迷网游造成的危害,律师张晓玲表示,“游戏公司要对因自身游戏产品设计缺陷而导致未成年人成瘾并进而导致身心健康损害事件的发生,承担相应的法律责任。”

从结果来看,这个家庭无疑是幸运的。正如此前《中国科学报》报道的写“小纸条”的男孩,他的家人在与网游经历了艰苦的战斗后,幸运地赢回了孩子。记者从淮安金湖县供电公司团委青年志愿者王建强处了解到,孩子现在已经正常学习、生活。

事实上,关于未成年人沉迷网游的报道屡不见鲜。

那原本是一个成绩优异的孩子,因为学校有作业需要在手机上完成,父母为他购置了智能手机。令人没想到的是,事情滑向了不可控的另一面——孩子迷上了网游,成绩一落千丈。结果自然是智能手机被没收,但对于已成瘾的孩子而言,这样的强制手段引起了情绪的反弹。

法制晚报今年3月刊文,农民杨某11岁儿子沉迷《王者荣耀》,将父亲辛苦一年种桃攒下来、给大女儿当大学学费的6600元悄悄拿走,为《王者荣耀》游戏账户充值。据杨某父亲称,为防止孩子沉迷网游,自己放在家中的手机特意未绑定银行卡,微信、支付宝也均未充值,但没想到还是出了问题。

“孩子的脑子里经常脑补游戏画面,欲望长期得不到满足,孩子表现出很强的攻击性。”王建强说。

说到杜绝青少年沉迷网游,网游的防沉迷系统的“形同虚设”也令人痛心!

管中窥豹,极端个案背后不能忽视的是越来越多的孩子沉溺于网游。记者对20名中学生进行了随机调查,发现几乎近9成的孩子玩过手机游戏,其中5成以上孩子表示网游是他们娱乐的主要方式。

去年曾有多起青少年沉迷腾讯爆款游戏《王者荣耀》的报道见诸媒体,腾讯随后宣布出台了号称“史上最严防沉迷措施”。腾讯公司控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:腾讯在游戏防沉迷和未成年保护上有很大责任感。

防沉迷系统别沦为摆设

法制晚报接到爆料,《王者荣耀》防沉迷系统被指易破解。该记者先后进行了三次试验发现,成年人的身份证号码通过网络搜索即可获取,在实名认证过程中,身份证号与姓名不须匹配也能通过,而同一身份信息可以多次在实名认证中成功使用。

自媒体人“乔治王”在公号上发布《游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?》一文。其开篇便指出这样一个事实,“商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的”。大到流程设计,小到一个按钮,都在吸引着用户“玩儿下去”。

“《王者荣耀》的防沉迷系统简直就是形同虚设,希望官方从技术层面把它真正做好,而不是流于形式、表个姿态”,爆料家长何先生如此表示。

其实大型的网游都设计了实名制认证、防沉迷系统等,以期堵住青少年沉溺游戏的漏洞。

据报道,2017年7月,《王者荣耀》宣布推出防沉迷系统,对未成年人的游戏时长进行限制。但自推出以来,防沉迷系统被玩家轻松破解的新闻层出不穷,以至于网友表示,“腾讯的防沉迷系统漏洞百出,被轻松破解根本不是新闻了”。

2017年7月4日,《王者荣耀》推出了健康游戏防沉迷系统,12周岁以下未成年人账户每天累计登录1个小时将被强制下线,12周岁以上的未成年账户人每天只能玩两个小时,同时宣布强化实名认证体系。

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但现实是,这样的系统如看似坚固的“马奇诺防线”一般可以被巧妙绕过。在记者随机采访的5位中小学生中,有3位表示不需要身份证验证,而另外两位分别用奶奶和妈妈的身份证注册账号玩游戏。

针对青少年沉迷游戏,马化腾表示,应该看到游戏的正面性,不能一味地妖魔化,一禁了之并不妥当。他指出,家长来把控孩子的游戏时间,不是让家长“一键了事、一键封杀、一键关掉”,而是应该让家长和孩子有更互动、更好的方式去管理这个事情。同时,马化腾还给出了自己的建议:家长可以跟孩子订立数字契约,做家务、学习成绩等都与游戏时长挂钩。

“上有政策,下有对策。先卸载再登录一次就不用身份认证了,小朋友们有办法绕过认证环节。”一位中学老师告诉记者。

言下之意,家长应该对孩子承担更多的管理责任。但是李强、王磊等家长们面临的困惑,还是孩子们游戏网瘾难根除的问题。

一位不愿具名的游戏从业者告诉记者:“腾讯游戏都是有实名认证的,部分游戏有未成年人防止沉迷设置,像《英雄联盟》是完全禁止18岁以下的用户进入,《王者荣耀》早实行实名注册了,但却没办法应对偷偷用成年人身份证的孩子。”

张晓玲律师表示,此次的公益诉讼主要有三个目的:一是希望游戏公司提前寻找完善的技术手段(如实名注册、防沉迷系统、实行游戏分级等),以减少未成年因自制力缺失而导致的网络游戏成瘾现象。二是游戏公司应避免单纯追求更多玩家、更大盈利而加入任何易致人成瘾的内容设计。三是游戏公司要对因自身游戏产品设计缺陷而导致未成年人成瘾、并进而导致身心健康损害事件的发生,承担相应的法律责任。当事的未成年人及其监护人有权向游戏公司主张权益,如赔偿损失等。

这场战争谁能置身事外

本报发表22位院士的倡议书后,两位“80后”科技从业人员在记者朋友圈转发的倡议书下评论称,“看完《头号玩家》觉得游戏是大趋势啊”“看来大伙还没有好好观摩斯皮尔伯格大神的头号玩家精神”。

在大热的电影《头号玩家》中,游戏彩蛋接连不断,也带来了玩家们的狂欢,毕竟荧幕中上演的故事与他们息息相关。但即使是这样一封“致玩家的情书”,也在传递游戏世界虽然美妙但仍要回归现实的信息。遗憾的是,观影者却未必从中接收到了这样的讯息。

网络游戏不是洪水猛兽。早在2008年,国家体育总局就将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。数据表明,2017年中国移动游戏行业收入冲破1000亿元大关,成为国内文化产业发展的支柱产业之一。

发展至今,网游已经获得了合法的地位,对于成年人而言也成为许多人消遣的重要选择。对于有完全行为能力的成年人来说,玩不玩网游应当是自己自主、自由的选择。但对青少年而言,网游这一问题却不能谈得这样轻松。

“我们有家长守护平台,家长可以封掉孩子的游戏账号,但个人觉得不是一个好办法,应该以疏导为主。”一位游戏从业者表示。

听到院士在本报的呼吁,王建强也表示支持。他说:“我们目前与当地的心理咨询师志愿团队合作,挽救游戏成瘾的孩子。虽然取得了一定的成果,但是让他们完全从游戏中解脱出来,只靠我们的力量是不够的。”

《中国科学报》 (2018-06-12 第1版 要闻)更多阅读院士呼吁营造“无网游日”

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